L'Esperto dovrà essere in grado di utilizzare questa metodologia che trasferisce le meccaniche, le dinamiche e gli elementi dei giochi, incluse regole e strategie del mondo ludico, ad altri mondi/campi ed in particolare al campo educativo al fine di aumentare la motivazione e generare apprendimento significativo.
Obiettivi del Gamification:
Favorisce l’interesse attivo degli studenti aumentando l’engagement (coinvolgimento)
Stimola comportamenti prosociali in un ambiente inclusivo
Permette la costruzione di percorsi di apprendimento personalizzabili
Permette agli studenti di scegliere quale attività svolgere e come proseguire, rendendo visibile (attraverso i badge) gli apprendimenti
Rafforza l’autonomia nell’apprendimento
Induce negli studenti un cambiamento reale dei loro comportamenti
Permette di sperimentare e scoprire contesti simbolici e metacognitivi diversi dal proprio (simulare di essere degli scienziati, dei giornalisti): prova di realtà.
Contrasta la dispersione scolastica indiretta
MODALITA' delle attività:
- IN PRESENZA AD ALBANO LAZIALE (RM) per un totale di 20h (calendario da definire)
- ONLINE: per un totale di 10h (calendario con orario pomeridiano già stabilito con i ns partner)
Contratto di lavoro: Contratto con partita IVA, Collaborazione
Data di inizio prevista: 01/09/2025