Obiettivo del corso
Formare i docenti sull’uso didattico della realtà virtuale attraverso la piattaforma ClassVR, per creare esperienze immersive che potenziano l’apprendimento, l’inclusione e la motivazione degli studenti.
Competenze tecnologiche
- Padronanza della piattaforma ClassVR:
- Utilizzo dei visori standalone e del portale cloud.
- Navigazione nel “holodeck” e gestione dei contenuti didattici.
- Creazione e caricamento di contenuti personalizzati (immagini e video a 360°, esperienze VR).
- Conoscenza delle tecnologie correlate: realtà aumentata (AR), mixed reality (MR), ambienti 3D.
- Capacità di integrare ClassVR in attività didattiche interdisciplinari: storia, geografia, scienze, arte, educazione civica.
Competenze DigCompEdu
- Area 2: Risorse digitali – selezione e creazione di contenuti VR.
- Area 3: Pratiche di insegnamento e apprendimento – uso della VR per migliorare la didattica.
- Area 5: Valorizzazione delle potenzialità degli studenti – personalizzazione dell’esperienza.
- Area 6: Sviluppo delle competenze digitali degli studenti – alfabetizzazione immersiva.
Competenze relazionali e comunicative
- Capacità di coinvolgere i docenti in esperienze pratiche e riflessive.
- Abilità nel facilitare il dialogo tra innovazione tecnologica e pedagogia.
- Sensibilità verso l’inclusione e la diversità degli stili di apprendimento.
Contratto di lavoro: Contratto con partita IVA, Collaborazione
Data di inizio prevista: 01/09/2025
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